sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Plano de aula

4º e 5º anos do ensino fundamental

Tema: Jogos de oposição
Tempo:  50 min

  • Objetivo Geral
    • Construir diferentes possibilidades de utilizar os movimentos da capoeira
  • Objetivos específicos
    • Estimular para que pratiquem livremente as ações motoras aprendidas nas aulas anteriores
    • Construir outras possibilidades de movimentar-se corporalmente, reelaborando as práticas vivenciadas
    • Participar de práticas corporais que possibilitem o reconhecimento do corpo como meio de comunicação, de expressão e de atuação nas relações sociais
 Conteúdos
    • Movimentos de ataque
    • Movimentos de defesa
    • Roda decapoeira
Procedimentos Metodológicos
    • Aquecimento (10 min.):
    • Siga o mestre Bimba: Os alunos ficam em fila. O primeiro aluno da fila é o mestre Bimba. Este deverá se deslocar com movimentos capoeiristicos e os demais alunos devem imita-lo.Troca-se as posições.
    • Alongamento geral
    • Parte principal (20 min.):
    • Relembrar os movimentos de ataque e defesa que foram aprendidos:
      • Ginga, negativa, cocorinha tesoura
      • Meia lua de frente, Benção, aú, martelo
    •  Corrida das estafetas:
      • Estrutura: os jogadores divididos em dois partidos são dispostos em duas colunas separadas pelo espaço de 3 metros. O primeiro jogador (1) de cada coluna ficará na linha de partida e terá à sua frente, a uma distância de 10 metros, um companheiro de equipe (jogador 2) na posição inicial da capoeira (básica).
      • Dinâmica: dado o sinal de início, os primeiros jogadores (1) das colunas se deslocam, por exemplo correndo, até os jogadores à frente (2) e lhe aplicam um movimento ofensivo que é prontamente respondido por um movimento defensivo. O jogador (1) assume então a postura do jogador (2), enquanto este se desloca até a linha de partida tocando a mão do jogador imediato (3), que repetirá a ação do antecessor (1) e assim sucessivamente.
      • Função A: movimentos ofensivos = meia lua de frente, armada, benção, martelo.
      • Função B: movimentos defensivos e contra-ataques = cocorinha, negativas, tesouras.
    • Roda de capoeira
      • Cada aluno recebe um número. Forma-se a roda e os números sorteados começam a roda. Podem fazer os movimentos aprendidos livremente. o professor pode chamar os próximos números, ou os alunos que estão na roda podem chamar
Referencias
  • Silva, Gladson de Oliveira; Capoeira um instrumento psicomotor para a cidadania

       

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